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5G可能成为下一代云VR的基础


文章作者:www.vivapinoy.com 发布时间:2020-01-31 点击:1591



虚拟现实的支持者认为5G是解决棘手问题的一部分:如果你想要一个高分辨率虚拟现实,但没有足够强大的电脑来运行它,会发生什么?

看看云虚拟现实,这是虚拟现实开发的下一个阶段。场景呈现在远程服务器上,然后传输到头部显示器,因此不需要强大的中央处理器。然而,如果他们不能提供一个响应性的体验,用户将会迷失方向并感到恶心。周一由ATT和爱立信主持的一系列演示展示了一系列解决方案,所有这些方案都使用5G作为高速和低延迟的必要条件,支持者认为这可能会使云虚拟现实在未来成为现实。

最后,虚拟现实行业甚至希望你能把这项技术带到外面,或许实现谷歌眼镜曾经做出的承诺。但是要做到这一点,您需要高带宽、低延迟的无线基础设施。5G网络也必须得到支持。

HTC的新福克斯加独立虚拟现实头显示器。该模型经过修改,绕过高通公司的嵌入式Snapdragon处理器,转而从远程服务器流出。

云虚拟现实无法保证

虽然ATT的5G演示室有着清晰的乐观主义,但将苦苦挣扎的虚拟现实市场与新兴的5G技术结合起来并不容易。下一代5G技术正在慢慢引入,将低频无线和短程高速毫米波技术结合在一起,低于6千兆赫

虚拟现实的销售额正在增长,尽管速度很慢。索尼互动公司总裁肖黑尤希达(Shohei Yushida)本周在推特上表示,自2016年PlayStation VR推出以来,索尼已经售出420万台。据Canalys称,2017年底,该公司季度销售额首次超过100万台。然而,这一数字明显落后于个人电脑的季度销售额,表明虚拟现实头像远未成为鼠标和键盘等个人电脑的必备配件。就连Oculus Rift的发明者帕尔默卢克(Palmer Luckey)也在2018年写道,“虚拟现实硬件,无论是目前可用的还是即将推出的,都不足以成为真正的主流,即使价格为零美元。”

Luckey的结论是虚拟现实需要更好的整体体验,这也是展示未来愿景的公司所说的他们可以通过多种方式实现的。

ATT/爱立信互联网实验室是为了演示而建造的。

第一个挑战:最小化延迟

良好虚拟现实的最大技术障碍仍然是延迟。请记住,每秒90帧被视为稳定虚拟现实的基准。如果少于90帧,渲染图像的延迟会给人一种迷失方向和恶心的感觉。尽管5G的带宽发挥了很大作用,但ATT秀场的公司仍将低延迟作为5G的真正卖点。

对于云虚拟现实,关键指标是头显示器和后端服务器之间的总延迟(毫秒)。如果你摇头,系统必须尽快渲染场景,否则你会觉得恶心。

据宏达科技规划执行董事颖平(Ying-Ping Ying)表示,渲染令人作呕的“移动到光子”虚拟现实的神奇次数约为20毫秒,其中5G超过满意度,延迟时间在5毫秒到8毫秒之间。(几位高管告诉我,设计固定无线网络实际上更容易,但5G漫游的移动性问题是他们想要解决的5G实现的挑战。网络延迟也因数量而异。)

为了证明这种低延迟是可能的,ATT的合同制造项目帮助爱立信在其硅谷总部建造了一个小型5G示范设施。它包括一个带有网络设备的服务器机房和一个5G单元作为整个机房的接入点。

爱立信的设备被用作本地无线基础设施。

本质上,如果你把虚拟现实和云游戏结合起来,所有的演示都触手可及。在那里,我玩了节拍军刀(Beat Saber),这是一种节奏游戏,时间就是一切,通过安装在几十英尺外的“远程”英伟达RTX服务器通过5G传输。高管们表示,远程呈现虚拟现实技术现在可能成为Avida GeForce的一部分。

同样,宏达电也在新的宏达电聚焦升级版上展示了其虚拟现实愿景。这款价值799美元的独立头部显示器配有一个新的6自由度控制器。PlayGiga还展示了一款名为SubNautica的水下探险游戏,该游戏通过5G传输到虚拟现实头显示器。

第二个挑战:提高分辨率

尽管宏达和英伟达的演示试图展示5G如何将云虚拟现实的延迟降至最低,但其他几家公司也试图展示5G如何与传统的高分辨率虚拟现实竞争。

GridRaster联合创始人Dijam Panigrahi表示,与HTC一样,该公司也使用定制流媒体应用程序将1500万多边形喷气引擎模型传输到第一代微软全息透镜(HoloLens)。微软最新的全息透镜全息透镜2只能渲染100,000个多边形。但是微软正在努力赶上:该公司说一种叫做“远程渲染”的azd技术最终将传输1亿个多边形。为了减轻渲染计算的负担,下一代编解码器设计了一个可实时压缩数据流虚拟现实数据的FPGA板。

当然,所有这些都假设了很多很多的事情:5G将会及时发布;价格适中;这些数据上限要么不存在,要么不会阻碍云虚拟现实的应用。从技术上讲,体验必须与演示室中精心调整的体验相匹配。它还假设软件开发人员将能够迁移或开发主导个人电脑和控制台空间的同样引人注目的内容,云虚拟现实不仅仅作为一种业务工具而存在。最后,所有这些都必须将尚未购买虚拟现实设备的消费者转变为第一代虚拟现实设备。

然而,我们看到的云虚拟现实是可行的。但是它是否会发展成为你会购买的产品完全是另一回事。

text from:PC world

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